?

Log in

No account? Create an account
demetreusix
30 Сентябрь 2016 @ 11:36
Друзья.

Для начала хочу напомнить, что 2 октября, в это воскресенье, то есть уже послезавтра, в "табакерке" Точки сборки c 14.00 я буду рад опрокинуть по кружечке разгрузочного с каждым из вас :)
Будем сидеть, общаться, есть, пить, играть в необременительные настолки...
Подарков не нужно (особенно никаких "пылесборников", книг или сувениров), вишлиста нет :)

Но одновременно у меня появилось желание собраться и поиграть в настолки, так сказать, прицельно.
Посему приглашаю Вас встретиться завтра (внезапно, правда) и безудержно поиграть.

Список предложений и моей коллекции можно найти вот тут.

Планируем начать днем в субботу (01.10.2016) с 16.00, а там как пойдет.
Точное время и место зависит от того, кто из Вас не убоится и возжелает!
Всем смельчакам добро пожаловать в комменты - отмечайтесь и указывайте, во что хотели бы сыграть.

Список тех, кто оказался столь же внезапен:
1. Аскольд
2. +1
3. Евгений
4. Крайк (с 19.00)
Метки:
 
 
demetreusix
22 Сентябрь 2016 @ 11:53
Что общего у телефонного кода франции и символа "!", Гитлера и Христа, мышьяка и граммпластинки, Куклукс-Клана и Индуизма, детской песенки о парнокопытных и у вашего покорного слуги?

Вы сможете выяснить это в воскресенье, 2 октября, в "табакерке" Точки сборки c 14.00 и пока степь не кончится!

Так что заходите выпить по бокальчику или чарочке чего-нибудь горячего или горячительного в честь этого открытия :)
Первая чарка с меня!

Можете отмечаться, кто будет, а можете приходить без приглашения.
 
 
demetreusix
Уважаемые игроки!

Я хотел бы выразить вам огромную благодарность за игру, и с радостью жду ваших мыслей и комментариев о проделанной нами работе. Это был чрезвычайно интересный проект, с интересными целями и необычными вызовами, и я очень надеюсь, что данная его часть вам понравилась.

История версий и технический отчет...Свернуть )

Все об элементах и их свойствах...Свернуть )

Основной о науке от Руматы...
Метки:
 
 
demetreusix
13 Январь 2016 @ 12:10
Если вдуматься, то чем больше я соприкасаюсь с миром настольных ролевых игр, тем меньше они становятся просто "словесными". Например не так давно я сформировал для себя понятие «тактильного» ощущения от игровой системы. Это ощущение, возникающее, когда берешь в руки лист персонажа, ручку и заполняешь бланк, когда бросаешь дайсы или рассчитываешь сложность успеха. Это не впечатление от механики в чистом виде, потому что в это ощущение входит не только механика, но и ее соответствие сеттингу, ощущение, получаемое от игры. Оно подобно общению от общения с игроком (не его персонажем) в РИЖД - еще один метауровень, выраженный уже не просто в словах, а в чем-то еще.

Сначала мне пришло в голову, почему так зафанател от новой FFG-шной системы по ЗВ, а потом я решил пройтись по всем знакомым системам.

DnD – древность и магичность. Причем магичность в плохом для меня смысле слова. Магичность, как антипод научности и познаваемости. Как в какой-нибудь кондовой фентезе, с тонной артефактов, заклинаний и всего такого. Много странных бросков, много странных правил, изложенных в десятке фолиантов. Ну что может быть древнее и магичнее, чем библиотека древних текстов со странными и порой противоречивыми рецептами, класса «лягушачя лапка, глаз тритона и 2D4+6, смешать, но не взбалтывать». А как спросишь «а почему» - ответ обычно «а как прибили, так и держится». Ах пардон – потому что так написано в спеллбуке. Ну и да, классы! Потому что есть четкое различие между рыцарем и монахом – «старое доброе социальное неравнство»(с). Кто сказал «классовая ненависть»?

Dark Heresy – новая древность. Неоготика. Такая же тяжеловесность, как у предыдущего лота, но это уже явный посмодерн. Когда-то цивилизация прошла свой золотой век, структурировала свои умения, обосновала свои параметры, рассчитала всё и вся. Но потом снова вернулась в средневековье. Бросок D100 прост, прям, кондов и прочен, как железобетонная балка храма императора на Терре. А пяток модификаторов +25 за параметр, +10 за навык, -20 за сложность, +5 за талант… Прямо видишь, как железобетон обрастает печатями чистоты и обвязывается свитками с литаниями. Где-то там внутри за всем этим чувствуется четкая, стройная и сбалансированная система. Но именно где-то там, не на поверхности, в глубине – ее не видно, ей остается только довериться и молиться, как Омниссии.

Storyteller – а вот тут система на поверхности. Настолько на поверхности, что от системы (безотносительно удовольствия от сюжета и общения) получаешь ощущение, как от взаимодействия с компьютером. Вообще система выглядит как комп: на некое более-менее единое ядро из параметров и навыков, на которое можно навешивать в различных комбинациях самые разные модули. Модулей действительно много, они разные, и из них можно собрать в конечном счете и сервак и игровую машину и офисный ноутбук. Может, конечно, получиться и нерабочий монстр, потому что некоторые модули вызывают явные конфликты устройств, которые приходится лечить заплатками вручную. А еще какое-то время назад они перешли с x86 на x64 – и хотя внешне для пользователя мало что изменилось, вроде бы те же яйца вид сбоку, но многие любимые модули теперь не подходят, вместо них выпущены новые брендовые с непривычным интерфейсом. Это не то что неудобно, но дюже непривычно, поэтому многие всё еще предпочитают забивать на прогресс и сидеть на старой машине.

GURPS – детский конструктор. Когда ее видишь первый раз – глаза разбегаются. С одной стороны всё просто – 4 штырька на каждой детальке и стыкуй их как хочешь. А самих деталей столько, что прямо дух захватывает. Но когда начинаешь собирать конструктор, оказывается, что нужных (именно тебе именно сейчас именно для данной конкретной модели) деталей почему-то слишком мало, или они не совсем той длины. Всегда, конечно, можно найти по друзьям уже допиленные или даже самопально-отлитые, ведь наверняка кто-то раньше такое уже делал. И в результате модель получается, но не всегда нужных размеров и пропорций, и остается полкоробки ненужных деталей. А еще потом, ходя по комнате и показывая модель друзьям, можно совершенно случайно наступать ногами на неубранные детальки, забытые на полу.

7th Sea – о да, это МОРЕ! Почувствуй себя настоящим морским волком. Люди, привыкшие к комфортабельным яхтам и GPS не всегда способны подчинить себе старый корабль тяжеловесной системы. Но если ты таки поставил паруса и зарядил орудия, то тебе предстоит ощутить себя на гребне «взрывной» волны. Ну то есть реально, пытаться предсказать здесь что-то так же полезно и эффективно, как погоду в открытом море. У тебя есть определенный прогноз, конечно, но море – штука непредсказуемая, как взрывающиеся кубики. Но настоящие мореходы, конечно же, знают, что в этом-то хаосе и прелесть: нет смысла пытаться контролировать море, просто доверься ему и получай удовольствие.

Семейство D20 – сериал. Один, каждый в отдельности и все вместе взятые. Они могут быть очень разными, но так или иначе, все подчиняются единым рамкам. Это может быть фантастика, мистика, детектив или приключение – что угодно, но у тебя всегда есть 40 минут экранного времени в неделю. Беря в руки D20-й ты ощущаешь стабильность. Видел один сериал – в каком-то смысле видел их все. Но это вовсе не значит, что смотреть не имеет смысла – это значит, что при всей разнице в содержании контента и его качестве у разных производителей, ты так или иначе получишь что-то стабильное и ожидаемое. А это хорошо, когда ожидания оправдываются.

Unhallowed – он родился, он жил, он умер, и снова ожил. Тяжеловесная олдскульная система перелает пример из далекого полумертвого прошлого. Классическая и простая механика броска 2D10 – стабильное живое настоящее среднего возраста. Именно это сочетание и дает ощущение, отлично согласующееся с сеттингом про теслапанк, зомби и Викториану. То ли нечто некогда мертвое внезапно ожило и пытается казаться живым и здравствующим. То ли нечто живое напоминает на вид предание старины глубокой.

Linear D6 – всего одна игра про детей и сказки. И беря в руку один единственный D6 ты точно так же ощущаешь себя… помолодевшим что ли, вернувшимся в детство, к играм «бросил кубик – подвинул фишку». Что-то настолько простое, очевидное, что было давно забыто и погребено под фолиантами и сложными знаниями, вдруг пробивается наружу. И даже взрывающийся «в обе стороны» кубик выглядит не как проявление шторма хаоса, а как ветер в крыльях фантазии... В общем «мимими»(с).

FFG Star Wars – фантастика. Крепкая, добротная, в меру современная, в меру, нет не старая – скорее «классическая». И чрезвычайно футуристическая и фантастическая. Сама механика броска, и нестандартные кубики создают впечатление будущего. Чего-то, чего еще не было, но вот ты можешь к этому прикоснуться и попробовать. Ярко, красиво, изобретательно. Ну про нестандартное распределение вероятностей, и то, что сама система прекрасно передает стиль игры в эпику и приключения, когда за каждым кустом может ждать неприятность, но и за каждой неприятностью может скрываться что-то полезное, я уже писал в другом месте. В общем – вот оно, будущее, которое ты держишь в руках.

Savage Worlds – «Кунгфурор», ЕВПОЧЯ. Оно работает. Как-то. Теоретически, оно может быть логично. Но этого не видно. Оно производит впечатление яростного дисбаланса на уровне системы. Если D20 – это сериал, то Савага – это мульт-сериал, утиные истории, том и джерри! Лыжкик, летящий со склона оставляет два следа от лыж с двух сторон от дерева, волк зависает над пропастью, пока не посмотрит вниз. УИИИииии-БУМ! Если принять постулат, что отсутствие внешней логики – это не баг а фича, делающее повествование более увлекательным, и к черту логику, мы пришли получать от игры удовольствие – то всё ок. Но лично я никогда не понимал принцип «стиль превыше сути» - это сугубо индивидуальное.

Gumshoe – книга. Именно так: не игра, а книга. В этой книге есть всё как в хорошем литературном произведении. Вот только развязка здесь предрешена. Кто сказал рельсы? Нет, это не рельсы, это сюжет. Игра-то у нас в детектив, а значит рано или поздно наши читатели должны прийти к разгадке. И ключевое слово здесь – «должны». А значит автор делает всё, чтобы это случилось. Нет, я не говорю, что это плохо. Книга – произведение в принципе «рельсовое» - читатель начинает его на первой странице и заканчивает на последней. А уж детектив – тем более. На последней странице разгадка должна быть обязательно, и запрограммированный финал – есть закон жанра. Когда я вожу детектив, я сам его вожу именно так. И это реально одно из лучших попаданий механики в жанр. Но просто нужно иметь в виду, что игра по Сыщику - это не столько игра, сколько книга. Только и всего.

Хотелось бы что-то еще написать про *W, SPECIAL, Fate, Pathfinder, Shadowrun, но не смог сформулировать пока.
 
 
demetreusix
02 Декабрь 2015 @ 11:52
Если я хочу написать пост в ЖЖ по какому-либо вопросу, то я иду спать. И если на утро мне всё еще хочется сделать это, значит вопрос зацепил меня настолько, что написание такого поста стоит потраченного времени. Полагаю, что по количеству моих ЖЖ-постов ясно, что бывает это очень не часто.
Но вот сейчас – зацепило...Свернуть )
 
 
 
demetreusix
Собираюсь на Блинком.

А значит вечером/ночью с субботы (12) на воскресенье (13) я вполне буду доступен для общения и дружеских посиделок.
Так что, если где-то на этом месте у Вас появилось непреодолимое желание ангажировать меня на этот вечер - успейте заказать!

P.S.: Кстати, от лишнего места на диване я на эту ночь тоже не откажусь ;)
 
 
demetreusix
24 Сентябрь 2015 @ 12:38
2^5  
Друзья!

Спасибо Вам за то, что были со мной в этот год, и я очень надеюсь, что и следующий принесет нам немало хорошего!

Это был неплохой год. Год упороса и продуктива. Впрочем, упороса было больше ;)
Это был год, в котором я как-то особенно остро почувствовал, что постарел. Например, уже совершенно не хочу выбираться никуда с палатками, а горячий душ как-то стал внезапно приоритетнее красивых гребеней. И мне это не нравится.
Это был год, за который я, тем не менее, почувствовал, что совершенно не повзрослел. За этот год я уже не раз говорил себе "больше никогда", но по истечении которого я, тем не менее, снова в седле с тремя мастерками в неделю в седельных сумках... Да-да, оно конечно же не вызывает привыкания :) Но давайте по чесТноку, кого я обманываю? И мне это нравится.
Так что, дорогой окружающий мир, можешь продолжать подбрасывать мне лимоны, но You Can't Take the Sky from Me!

Так или иначе, год этот закончился, и спустя 3 недели после моего номинального дня рождения у меня наконец появился вечер, чтобы как-то отметить это событие. Простенько, без пафоса, посидеть за длинным столом, поиграть в настолочки, выдохнуть, пообщаться "обовсем", испить холодненького и реализовать мое отношение к миру, озвученное выше.

Посему, если вы вдруг хотели со мной пообщаться, но не знали, как это сделать, то часов с 18 этой субботы (26.9), мы будем сидеть в библиотеке любимой ТС и играть в Firefly: the Game.

Всем Удачи!
 
 
demetreusix
Давно собирался «провентилировать» этот вопрос, еще с последнего комкона, да всё никак руки не доходили. Но кажется мне, что осень настала, зонтики у всех под рукой, и настало время для некоторых теоретических вопросов по практике ролевых игр.

Ну как, приготовили зонтики? Тогда от винта!Свернуть )
 
 
demetreusix
05 Август 2015 @ 00:56
Несмотря на то, что я взялся написать полноценный отчет, который еще воспоследствует, некоторые вещи, мне очень хочется сказать уже сейчас. Катализатором к тому явилась сегодняшняя дискуссия, краешек которой я застал, и где на основе нескольких отчетов и слухов обсуждалась игра, ее проебы, месседжи и даже «туповатость» главмастера. Обсуждалась, надо сказать, людьми, не бывшими на игре, по принципу «злословить можно о чем угодно». Меня это выбесило настолько, что я эпистолярно «накричал» на хорошего человека. И что характерно, повторись ситуация, сделал бы то же самое. В этот момент мой внутренний чайник достиг точки кипения, в связи с чем имею честь сказать нижеследующее. Можете считать, что я просто спускаю пар.

Если вам не лень чиать многабукафф рассуждений на тему того, что_хотел_сказать_автор_(тм), то вам сюда...Свернуть )
 
 
 
 
demetreusix
Читаю тут милые обсуждения по поводу марша, весны, Ксинга, сообщества, "вот этого вот всего"(тм) (этот мем за неделю успел намертво въесться в мозг, не хуже "всё так" и "или подождите").

Мне не хочется подробно останавливаться на самой проблеме (Навальном, названии, ретвите и пр.), в конце концов, она уже довольно подробно разобрана не раз, не два, не три и даже не четыре (и это только те, кого я читаю). Мне хочется посмотреть на другой уровень - а именно на саму реакцию ролевого сообщества на эту проблему. Ну или не ролевого сообщества, а "отдельных ролевиков", как нынче стало модно говорить (считайте это "защитительной оговоркой"(тм)).
Многа букав...Свернуть )
 
 
demetreusix
12 Февраль 2015 @ 00:30
Achievement Unlocked:
Удаление комментария после моего первого и единственного появления у человека в ЖЖ.

Achievement Unlocked:
Расфренживание после моего первого и единственного комментария у человека в ЖЖ.

Achievement Unlocked:
Бан после моего первого и единственного комментария у человека в ЖЖ.

Achievement Unlocked:
Специальный анально огороженный пост (без возможности комментирования) про анальное огораживание своего ЖЖ по результатам моего первого и единственного коммента у человека в ЖЖ (и письма с просьбой выслать мне текст коммента - жалко же, с полчаса набирал, формулировки подыскивал, "абыдна,да").

Изначально это никоим образом не задумывалось как троллинг человека, но пренебрегать таким эффектом, я считаю, слишком расточительно! Мне конечно стыдно за столь низменные мысли, но, кажется, я начинаю понимать, что находят тролли в своем недобром ремесле. Странное ощущение, но приятное.

Ну и да, запоздалый дисклаймер:
Подобное моё отношение к человеку вызвано ни в коем случае не его отношением к проблеме. А лишь его бурной, неоправданной (по моему скромному мнению), и оттого весьма смешной для меня реакцией на попытку обсудить с ним этот вопрос.

Мне действительно было интересно и важно услышать то, что отвечали мне оппоненты в исходной дискуссии - это расставило для меня многие точки над i, а также дало тему для новых размышлений. Я искренне сожалею, если брызги с этого вентилятора каким-либо образом вас затронут.

Резюмируя сказанное я хотел бы выразить признательность всем людям, которые готовы обсуждать, аргументированно дискутировать, и отстаивать свою точку зрения даже, и особенно, в важных для них вопросах. К таким людям я испытываю искреннее уважение и почтение. И напротив, люди, считающие себя выше того, чтобы отстаивать свою точку зрения, не вызывают у меня ничего, кроме зубной боли, поскольку подобная позиция "анального огораживания" своего мнения демонстрирует не силу их позиции, а лишь слабость их аргументации в купе с избытком "ЧСВ".

Поэтому, я говорю искреннее «Спасибо» первым и вежливо молчу, глядя на вторых.
Метки:
 
 
demetreusix
Обилие работы перед новым годом (а работаю я, чтобы было понятно всё нижеизложенное, в сфере государственной регистрации пищевой продукции), мастерки четыре дня в неделю из пяти, а также нашумевшая свистопляска вокруг экспертной оценки голосовалки золотого куба дают о себе знать – этой ночью мне приснилось следующее:

Я работаю в НИИ Ролевых Игр! Ночным сторожем :(

Вы точно уверены, что хотите знать больше?Свернуть )
 
 
demetreusix
29 Сентябрь 2014 @ 13:38
Почему столько игр посвящено прошлому магической Британии? Были игры и по XIX веку и по 40-м годам, скоро будет очередная Мародерка и по 70-м. А почему бы не заглянуть в будущее? И не на +5 или +15 лет, что практически всего лишь возвращает сеттинг в наши дни, а несколько глубже? Вот в процессе недавней прогулки родился этот забавный кроссовер:
Hogwarts feat. ShadowrunСвернуть )
 
 
demetreusix
08 Сентябрь 2014 @ 21:22
Утащено из https://vk.com/wall-37160097_26767

1. Вначале было слово, и слово было два байта, а больше ничего не было.

И заверте...Свернуть )
 
 
 
demetreusix
08 Сентябрь 2014 @ 12:46
Друзья.
Я вот внезапно (или не очень) собрался на КС и Зилант. Кто со мной?

На КС собираюсь ночным поездом с 23(Чт) на 24(Пт) октября с намерением до вечернего трансфера денек погулять по Питеру. Обратно поездом с 26(Вс) на 27(Пн) скорее всего на 22-часовом, чтобы к 5.30 утра быть в Москве. Так что кому охота пошляться денек по северной столице – милости просим!

На Зилант собираюсь поездом в ночь с 30(Чт) на 31(Пт) октября. Обратно - в ночь с 04(Вт) на 05(Ср) ноября. Приглашаю так же к совместному проживанию – всегда приятнее жить со знакомым человеком в номере и обсудить дневные события «за чашечкой другой»… чая;) Не курящ, практически безалкоголен. Буду брать КМПО/КАПО, или другую возможную гостиницу, НЕ школу.

Кому интересно, добро пожаловать в комменты (на всякий случай, они скринятся) или личку.
 
 
demetreusix
07 Август 2014 @ 10:00
«Наша Таня громко плачет - уронила в речку мячик...»
В интерпретации разных поэтов.

Не боян, а классика...Свернуть )
 
 
demetreusix
Доброе время суток всем!



24-27 июля под Тулой на полигоне "Хомяково" пройдет игра "Дюна Раббана" (https://vk.com/dune_rabban), где Ваш покорный слуга делает посмертие.

Приглашаю всех, кто находит в себе силы и желание поучаствовать в этом безрассудном предприятии, присоединиться ко мне и сделать игрокам качественное и интересное посмертие!

Если Вы заинтересовались - оставляйте комментарии к посту или пишите напрямую на demetreusix(coбaкa)yandex.ru
Если же Вы хотите просто поиграть в мир Дюны - то тоже милости просим в сообщество, мы всегда рады новым игрокам )
Если же Вы просто знаете сочувствующих или заинтересованных - буду безмерно благодарен, если вы разнесете и дальше это приглашение.

Жду Вас! До встречи!
Метки:
 
 
demetreusix
30 Апрель 2014 @ 14:13
утащено у fox_runner (milfgardmilfgard)

Я прямо представляю это совещание:
- Так, господа, не укладываемся в бюджет по прериям. Что у нас там?
- Да вот, по птицам смета превышена.
- Что ж, давайте сокращать. Что у нас там самое большое?
- Страусы, кажется.
- Хорошо, вот с них и начнём. Ого! Зачем вы в него столько мяса запихали?
- Так это, товарищ начальник, он же самая здоровая птица в мире. Надо же льву что-то жрать. Для витаминов.
- Тааак. А чего у него голова такая большая?
- Терморегуляция, мозг для оценки ситуации в воздухе, система навигации...
- Парни, у меня идея!
- Да?
- Давайте ему крылья отрежем.
- А как он ото льва убегать будет?
- Ну, смотри, в базовой конструкции лапы довольно сильные. Чуть усилим колено - и до 70 километров в час вполне разгонится. А заряда часа на два хватает. Лев столько не пробежит, страусы же стайные - он одного поймает и успокоится.
- Да, слушай, тогда и мозг можно уменьшить. Нет полёта - нет навигации. Всё ресурсоёмкое можно смело убирать.
- Точно. Значит так - крылья сокращаем на 87%, мозг облегчаем до базовых функций. Если что, пусть мордой, значит, на холодный песок ложится для терморегуляции. И пугается всего. И если пугается - сразу лягается и бежит. Как раз на 30 грамм программы. Идёт?
- Да.
- Ещё у него пальцев три. Давай два оставим, и ноготь только на большом.
- Хорошо.
- Отлично. Идём дальше. Теперь чего у нас там по рекам? Что за дикое превышение по серпентариуму?
- Так крокодил же. Сильный хищник нужен. А сами знаете, на рептильной платформе много чего не построишь. Он же как аналоговый телефон в двадцать первом веке - всё на хардкоде. Не учится.
- На хардкоде, говоришь? Давай-ка ему вообще только рефлексы оставим.
- Это как?
- Ну как. Пусть спит целый день. Есть движение - хлоп, сожрал. И снова спит. В смысле, бдит. Но в режиме пониженного энергопотребления. И чтобы без утечек и саморазряда там.
- И чего, всё?
- Ну там базовую прошивку поставь, размножение и всё такое.
- А что если ему этой программы на еду не хватит? Он же вообще случайный по поведению получается, то густо, то пусто.
- Так аккумулятор же, на рептилиях хорошо получается. Вон у меня полоз как-то уполз, месяц в ванной за трубой с хитрой рожей прятался. Вылез отдохнувшим, немного голодным и довольным.
- Хорошо. Скажем, дня на три должно хватить. Добавим ещё немного передвижений. Нехай чего и поймает.
- Да. И вот ещё что. У него там черепахи рядом живут, как бы он их не пожрал. Проверь-ка приоритеты.
- Ты прав, на рефлексах он и им бошки пооткусает.
- А у самой черепахи что за прошивка по инерфейсу?
- 2.1.1, там приоритет на защиту при быстром движении.
- Ну отдай на это 100% ресурсов в 2.1.2 - пусть прячется быстрее, чем крокодил кусает. И вообще этот участок хорошо бы на низком уровне переписать.
- Хорошо. Значит, новый релиз страуса lite, крокодила хардкодим полностью перед выпуском, черепах обновляем до 2.1.2. Всё?
- Да, в бюджет укладываемся. Пошли работать.
Метки:
 
 
demetreusix
Оригинал взят у rhunwolf в Блоги о настольных играх в ЖЖ


Без лишних предисловий я покажу вам 20 лучших блогов в ЖЖ, в которых пишут про настольные игры.
Итак:
backstreet_dv Михаил Строев, клубмейкер с Дальнего Востока — держит клуб настольных игр, иногда пишет аналитические статьи.
balury Александр Петрунин — переводчик, журналист, много пишет о настольных играх и их локализации.
bartus блогер из Украины — пишет о настольных игр и кино
mikeiva Михаил Иванов — журналист, автор ЛКИ, пишет про настольные игры
milfgard Сергей Абдульманов — главный маркетолог крупнейшей российской сети розничных настольных магазинов, фотограф, геймдизайнер.
pegasoff Николай Пегасов — издатель и разработчик настольных игр, путешественник.
thesnowbody Владислав Попков — пишет о настольных играх.
tielestr Борис Самарин — пишет про фантастику, DnD, MtG, компьютерные и настольные игры, геймдизайн.
trommell_of_war Геннадий Рябоконь — пишет про военную историю, варгеймы и миниатюры.
ru_go — настольная игра Го.
warhammer_art — покраска миниатюр и фанатские картинки по Вархаммеру.
ru_dungeon — настольная ролевая игра Dungeons and Dragons.
ru_vtm — настольная ролевая игра Vampire: the Masquerade.
era_vodoleya — настольная ролевая игра "Эра Водолея".
kubirubi и cardplace_ru — блоги магазинов.
nanoblock_ru — блог микро-конструктора.
nastolki — о настольных играх всех жанров, есть ряд авторов, пишущих статьи на постоянной основе.
ru_boardgames — конкурсы, объявления, исторические справки и переводы о настольных играх.
vsiakie_igri — игры для детей, самые разные, в том числе и настольные.

Метки:
 
 
 
demetreusix
21 Февраль 2013 @ 11:52
Негоже лезть поперек батьки главмастра со своим отчетом, так что пришлось его малость попридержать. Впрочем, раз его не предвидится, то "пур ква бы, как говорится, и не па"(с). Не доводилось как-то писать отчетов по играм до сего дня, так что не обессудьте.

Введение...Свернуть )
А теперь по пунктам:
1. Квента Субмаринион...Свернуть )
2. Жизнь сквозь рамку прицела...Свернуть )
3. Challenge Accepted...Свернуть )
4. Кризис веры...Свернуть )
Благодарности...Свернуть )
Интересная деталь...Свернуть )

В общем, я надеюсь, что игра «зашла» вам так же как и мне.
И, вполне возможно, до встречи где-то еще )

Ну а на прощанье...Свернуть )
Метки:
 
 
demetreusix
28 Июнь 2012 @ 22:13
Извиняйте, что засираю френдленту, но вдруг заинтересует кого из знакомых.

Мы (то есть моя мама и родственники) продаем дачный участок в Валуево.

37°20′51.28″E 55°34′34.42″N – координаты по Яндекс-картам – вбейте в  строку поиска и он приведет вас с точностью до 10 метров (сам там был последний раз пару лет назад, так что, какая из крыш наша сказать не могу, кажется синяя).

12 км от МКАД (Замерено опять же по Яндекс-картам) – 8 км по Киевскому шоссе до поворота на «Московский» и далее мимо него еще немного. Прямой подъезд на автомашине. Регулярные автобусы и маршрутки до места от м. Юго-западная – 15 минут (если без пробок). Также есть маршрутки от м. Теплый стан. Для тех, кто смотрит на картах, автобусная остановка на повороте дороги.
В пределах 3 км город Московский с магазинами и прочей инфраструктурой.
Рядом санаторий (или как он там сейчас) «Валуево» с парком и речкой. Место хорошее и чистое – можете посмотреть их в фильме «Мой ласковый и нежный зверь» - именно на мостике над этой речкой танцуется тот самый вальс.

Земля, 4 сотки (абсолютно квадратный участок), летний мини-домик на 2 комнаты (6,5 и 5 м2) с верандой на 5 м2. В наличии также хозблок (сарайчик) и беседка. К месту проведено электричество, есть скважина с водой (прямо на участке рядом с домиком). На участке возможно индивидуальное жилищное строительство. В поселке планируется проводить газоснабжение.
С 1 июля территория этого района переходит под юрисдикцию г. Москвы.

Цена по договоренности. Если интересно – звоните, мы не кусаемся.
Тел.: 8-926-163-три-ноль-82
Девятникова Наталья Дмитриевна
 
 
demetreusix
27 Август 2011 @ 19:52
Утащено у zdravbyd
http://zdravbyd.livejournal.com/tag/%D0%A4%D0%BB%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B0

Я умею делать один вид самолётика, но оказывается их много видов. Интересно, как они летают? Надо попробовать...)


Установить себе!
via zdravbyd
 
 
demetreusix
04 Июль 2011 @ 00:07
Скопилефтено у Pronzus
http://pronzus.livejournal.com/114372.html

1. Креационист! Помни главное – развития не существует! Потому что его просто не может существовать.

2. Никогда не пытайся разобраться в Теории Эволюции (далее ТЭ). То, в чём не разбираешься, критиковать гораздо проще.

3. Для борьбы с ТЭ хороши любые средства, ибо она – абсолютное зло.

Если же этих трёх (священное число!) главных пунктов тебе недостаточно, могу дать ряд более частных советов...
Тайное знание под катом...Свернуть )
 
 
demetreusix
24 Июнь 2011 @ 15:45
Скопипизжено у астрала.
Потому что классика )))


Программеры - они толстые. Потому что они сидят.
А админы - они тощие. Потому что бегают.
Впрочем, бывают тощие программеры.
Hо не надо думать, что это исключение из правил - это переученные админы.
Также встречаются и толстые админы.
Это обленившиеся программеры.

Продолжаем измерения...Свернуть )